男の麻雀ポリシー > 【032】 『男の5枚好形・03 「12234形」 【辺張+順子形】 』〜端掛り嵌張形より良形・12234m13pからは13pを払う

【032】 『男の5枚好形・03 「12234形」 【辺張+順子形】 』〜端掛り嵌張形より良形・12234m13pからは13pを払う

『男の5枚好形・03 「12234形」 【辺張+順子形】 』
 ・辺嵌張は端の独立嵌張より良形。
 ・12234形は2、5、6ツモと好形変化が3つあるのに対し、
  13形は4ツモしか好形変化がない。
好形パターン
12234形
67889形

辺嵌張は一見愚形だが、男の5枚好形の一つに含まれる。
捌き方はやや難しく、残る形に依存する。

13形との強弱は、>。

形はツモで変則3面、ツモで両面、ツモで6枚両嵌と、
好形変化が3つもあるのに対して、形はツモしか好形変化がない。

■ 手牌全体での辺嵌張と端の独立嵌張の比較

 ドラ

上記手牌でどの塔子を嫌うか。

→外しが正解。

マンズの形は1枚自分で使った悪形辺張と見てはいけない。
を分解して、を外すと の嵌張。

残しメリット
ツモ メリット 残る好形
変則3面受け
が出来る
面子完成
両面塔子が出来る
6枚両嵌が出来る
2面以上が残る
受けが出来る
頭がなくなっても
カバーがきく
or

因みに、をツモった場合は頭に固定、
をツモった場合はの形で持って
後の変化に対応しやすくしておくのがよいかなと思う。
(引けば一盃口が出来るし)

それに対して、

残しメリット
ツモ メリット 残る好形
面子完成
両面が出来る

これだけ! わざわざ表にするほどでもなかった。。。

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■ メンツ構想と対子手との兼ね合い

あまり例は良くないが、辺嵌張形と嵌張がある場合の捌きについて具体例をみてみる。
メンツ構想と対子手との兼ね合いを同時に見るケース。

独立対子が1つ→両面が2つあれば順子手としての捌きは簡単。
独立対子が2つ→辺嵌張形の対子部分を生かして順子手にするか、対子手にするかは手牌構成次第。
独立対子が3つ→辺嵌張形の対子部分を生かして対子手に渡っていけばいいので、こうなるとむしろ単純。

一番ムズいのは2番目のケースで、愚形が多いときだ。
以下、巧く捌けた実戦での手順を追ってみる。

上記、何を切るか。
アガリにはちょっと遠そうな形だが、アガリに向かって最善を尽くすとすると?

ピンフ形指向でを1枚外し
と両嵌の卵を残す手もあると思うが、

対子手も見えるのでここは外せない。

ここでの索子部分のメンツ構想について。

索子がぱっと見、愚形っぽいがそうでもない。

引けばの両面、
引けばの変則3面形、
引けばの両嵌形に変化するからだ。
もちろんストレートにを引いてもいい。
これに対して、の有効牌は
両面に変化するとストレートにメンツになるしかない。
だからここからは順子手としては
4枚の有効牌があるのほうが
2枚しか有効牌がない独立嵌張よりも大事ということになる。


4メンツ構想としては、索子2メンツ、萬子1メンツとすると1メンツ足りない。
そうなると軸のクッツキか部分でメンツを作るわけだが、
ここはドラがなので一通・チャンタを見てを切った。
手牌のゴツゴツ形、親の対子被り、捨て牌全体のに

対子場の匂いもあったので、対子はほぐしたくなかったというのもある。

この後6巡目までに、と、筋の塊が出現。
筋が捨て牌に出現するということは、手の内に対子被りがある可能性がある。
(つまり、捨て牌の筋の牌を抱えている可能性が高い)

対子場の特有の捨て牌相。
ここまで来るといかにも引けなそうなの塔子だろ。
結果、仕上がりはチートイになった。
は後引きだが、ツモる自信がなかったので親の現物ダマにした。
メンツ手一本だとをほぐしてのクッツキを残しているので、
以下の両面埋まらない2向聴止まりだった。

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