男の麻雀ポリシー > 【011】 『聴牌センス・02 孤立牌の捌きの基本』

【011】 『聴牌センス・02 孤立牌の捌きの基本』

�@ 連続形・両嵌の種にならない老頭牌
�A 客風
�B 連続形・両嵌の種になる老頭牌・連風牌でない自分の風・三元牌 (�B〜�Dの優先順位は、場況と男のバランス感覚で決める)
�C 中張牌・ドラそば
�D W東・W南
�E 最後にドラ

ドラを使い切る形を残す。 (ドラ・ドラそばを残す。) 一色手ならドラの色でやるのがベスト。

■ 孤立牌捌きの優先順位

�@ 連続形・両嵌の種にならない老頭牌
 ドラ ツモ
切り
�A 客風
 ドラ ツモ
【東場親の場合】
→→切り
�B 連続形・両嵌の種になる老頭牌・連風牌でない自分の風・三元牌
(�B〜�Dの優先順位は、場況と男のバランス感覚で決める)
 ドラ ツモ
切り
�C 中張牌・ドラそば
 ドラ ツモ
切り
�D W東・W南
 ドラ ツモ
【東場子の場合】
→切り
�E 最後にドラ
 ドラ ツモ
切りリーチ
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■ 孤立中張牌の優劣

★即リー前提のくっつき比較(ダイレクトなくっつきの比較)

強さ
[強] ・37のくっつき>・46のくっつき(タンヤオ最強)>・5のくっつき [弱]

2から8、つまりピンズならの牌の孤立牌としての優劣はどうか。

まず28は一番使いでがないのは当たり前なので説明は割愛。
対子手は外側の牌や赤が優位でこれも当たり前。

問題は順子手のくっつきの優劣。
3〜7のくっつきでできる順子を比較してみる
※7は3と、6は4と対称形なので書かない。
端にかかった待ちの強さをAランクとすると、

孤立中張牌 くっつき形 待ち 強さ
のくっつき A
のくっつき B
のくっつき C
のくっつき B
のくっつき C
のくっつき C

タンヤオ条件なしならば、ABランクの残しが勝る。
タンヤオ条件ありならば、BCランクの残しが勝る。
CCランクの残しが一番弱い。赤麻雀でもこれは言える。

3〜7のくっつきの優劣
>>
タンヤオ条件あり
>>

以下の例で確認。
一色手に渡る前の単純なくっつきの比較として考慮。
連続形ができるとまた打牌が変わるので、ポツリ孤立牌という設定。

 ドラ
を残しを切る
※なおを切ったあとをツモってきたら、
今度はを切ってのくっつきを残す。
 ドラ
を残しを切る
 ドラ
を残しを切る

 ドラ
を残しを切る
 ドラ
を残しを切る


★一手先を見据えたくっつきの比較

強さ
[強] ・5のくっつき>・37のくっつき>・46のくっつき [弱]

2から8、つまりピンズならの牌の孤立牌としての優劣はどうか。

まず28は一番使いでがないのは当たり前なので説明は割愛。
対子手は外側の牌や赤が優位でこれも当たり前。

問題は順子手のくっつきの優劣。
3〜7のくっつきでできる順子を比較してみる
※7は3と、6は4と対称形なので書かない。
端にかかった待ちの強さをAランクとすると、

孤立中張牌 くっつき形 待ち 強さ
のくっつき A
のくっつき B
のくっつき C
のくっつき B
のくっつき C
のくっつき C

タンヤオ条件なしならば、ABランクの残しが勝る。
タンヤオ条件ありならば、BCランクの残しが勝る。
CCランクの残しが一番弱い。赤麻雀でもこれは言える。

3〜7のくっつきの優劣
>>
タンヤオ条件あり
>>

以下の例で確認。
一色手に渡る前の単純なくっつきの比較として考慮。
連続形ができるとまた打牌が変わるので、ポツリ孤立牌という設定。

 ドラ
を残しを切る
※なおを切ったあとをツモってきたら、
今度はを切ってのくっつきを残す。
 ドラ
を残しを切る
 ドラ
を残しを切る

 ドラ
を残しを切る
 ドラ
を残しを切る

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■ 三元牌の優劣

とくに3種の優劣はあまり意識する必要はないが、
あえて優劣をつけるとすれば、
がオールマイティーなら、
→→ の順 理由:単騎なら白ポッチでも上がれる。単騎なら白ポッチをツモったら損。

がオールマイティーでないなら、
→→ の順 理由:が最も目立たない牌だから。

白ポッチでオールマイティ牌になっている場合は
ツモの代用に使える。
したがって一番要らない。
切った時に何も書いてないので目立つ。
マンズと同じ色で、切った時に最も目立たない。
すっと切れば相手が鳴きそびれる可能性が最も高い牌。
緑一色に使える。
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