『勝負ポリシー・13 男の唯我独尊』 他と同じことをしない・場に安い色を残す・手役被りは避ける |
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『男の唯我独尊』 ・他と同じことをしない。 ・場に安い色を残す。 ・手役被りは避ける。 |
相手あっての麻雀なので、自分に有利な状況を作るためにも相手の動向に合わせて動くのが生きた麻雀。
いいときは自分の手牌中心でもいいが、相手に合わせて動くことは戦略上大事なこと。
結果として、これが一番聴牌が早い。
例えば、マンズの一色手をやってるやつが上家にいたとしたら、
同じマンズを待ちでは使われてる上に、オナテンでロンでも頭ハネされる。
上がれる確率は50%にもならないかもしれない。
ソーズやピンズで待ったら上家の捨てる牌もあるので、2倍、いや4倍あがりやすいだろ。
だから、仮に違う色の待ちになったら基本的にダマ。
同じ色の待ちになってしまったら、リーチをかける。1対1のメクリ勝負に持ち込む。
これらのことを意識してやる、やらないではえらい違いだ。
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上記手牌、![]() ![]() ![]() ![]() 全体的にソーズが高く、マンズが安い。 細かく見ると、上家が ![]() ![]() ![]() また上家がその ![]() ![]() 下家が ![]() オリうちを狙えるし、オリなくても高め ![]() どーしても確実な打点が必要な局面なら ![]() ![]() しかし通常の勝負戦略では ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() このプロは鼻ちょうちんでテキトーに書いたのかもしれないが、 このプロが本音でこう書いているならばまったく負ける気はしない。 |
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ここから何を切るのが唯我独尊か? |
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自分の手牌の形だけを考えるというのが唯我独尊ではない。 目先の手役に捉われない打牌をひたすら考え抜くのが唯我独尊。 ここは、場に1枚も切れてないソーズ受けになるのを嫌って イッツーを見切る打 ![]() 親や上家が序盤に切っている牌につながる牌でくっつきを考える。 つまり、 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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![]() ![]() ここでは ![]() もう7巡目ということもあり、ヌルいので素直に聴牌を取る。(仮テン) このままリーチしてもいいが、さらに慎重に ![]() ![]() |
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すぐに![]() ここはリーチ棒3本供託なのでツモのみで十分。 フリテンリーチかけてもあがれてたかも知れないが。 |
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これは失敗例。 序盤の切からみて場的に、 ![]() ![]() ![]() ![]() 逆に3900振り込んで1万点以上の損をした。 いいときならタンピン含みでリーチでもあがれるだろうが、 このときは微差のラス目だっただけに、 ![]() ![]() 先行リーチなら相手が廻ってくれるかもしれないが、 追っかけリーチで欲張るのは論外。 |
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さて、ここで選択だ。 孤立牌から選ぶとすると、 ![]() ![]() ![]() |
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ここは![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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この選択が功を奏してあっという間に聴牌した。 しかし ![]() ![]() |
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そして![]() ここでリーチ! 対面のアホから ![]() |
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ここで選択。 何を切る? |
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ここはカン![]() ピンズが場に高すぎる。 ![]() 逆にマンズの上がいいので ![]() ソーズも高いが、カン ![]() |
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このあと予定通りマンズが伸びて![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() でもリーチはしない。 だって ![]() ドラの ![]() ![]() |
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そして次巡に![]() これが決め手となり、トップを取ることができた。 |
モンド王座1#17 | 東4-2 |
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ピンズが場に高い状況で何を切るか? ピンズは自分が ![]() ![]() |
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ここで形からすると![]() ![]() ![]() |
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本来ならここで![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() の聴牌になっていた。 形に囚われず、場に高い色さえ見極めていれば難なく聴牌が入っていた。 |