
| ・東場は大逃げを狙う 1馬身=1万点(マンツモ圏)と仮定するとわかりやすい 1万点を基準に考えて駆引きを打つのが勝負ポリシー 東風戦なら1馬身=5000点に置き換えればよい |
各局面でどのへんの位置につけていれば届くかが測れる。
ポイントはオーラスでなく、ラス前、またはその1、2局前にある。
| 東南戦 | 東風戦 | 展開戦略 |
| 東1・2局 | 東1局 | 打点重視。8000点以上の手を狙う。状態を測るため基本は「攻め」。 ここでリードしたら大逃げを狙う。 |
| 東3・4局 | 東2局 | 前半の結果を踏まえてスピードと打点のバランスを考えて打つ。 基本は「攻め」。 自分が逃げるときはひたすら逃げて、 逃げ馬がいたときは、先行集団に位置しておき、好位置からトップを臨む。 |
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東1局、形はイマイチだが、ドラが3枚ある。 これは子でも「攻め」だろ。目一杯の構えで。 ただし、役がつく ![]() を重ねるのが最速。![]() があるので、2対子で心許ないチートイにはしたくない。ここを対子にするシバリは作りたくないので。 マンズ=1 ソーズ=1 ピンズ=2 役牌でフォロー。 が一番不要。 |
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ここからは![]() と対子落としをした。ドラが なので でなく のほうを先に切った。 を切った後、 を引いて赤3にパワーアップ。 は2枚切れなので切ったが、まだ は切らない。 もやはり重ねたいので残す。 |
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ここは微妙だが、まだ攻めるならもう を切っても良かったかもしれない。どちらかというと、絞りのほうを考えて を切った。まだ1面子しかないので。 |
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結局1向聴どまり。 をチーすればテンパっていたかもしれないが、まだ、一コ上画像のままで1メンツしかない状態だったので、見送った。 |