| ・好形の優先度5>3・7>4・6>辺張 ・浮かせて使う、受入れダブリに注意。 ・クッツキの比較 5形>3形・7形>4形・6形 説明は5形のほうに譲る。 ・単独辺張の2枚セットよりも孤立した3・7のほうが優秀。 ・辺張と尖牌の強弱 尖牌(3・7)>辺張(12・89) ・頭一つの尖牌3形・7形はクッツキの拠点、浮かせて使う。 ・3・7形は受入れダブリに注意。 |
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| 好形パターン | ||||
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【赤なしルール】
【赤3枚ルール】
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固定形の頭候補が他にある場合は浮かせ打ちをしても良い。
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ここでは何がくっ付いても好形聴牌が組めるように、
この作戦で行こう。なので、 |
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2枚切れを見て、 のくっつきを見切ったあと、ここでまた尖牌の が対子になった。ピンフ狙いなのでツモ切り。 ここで ![]() 嫌うのはセンスがない。 が一枚出てるしな。 がたとえば![]() だったとしたら浮かせてはいけない。 |
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ドラ引きの変化も考えていたが、すんなり が埋まったのでリーチした。一発で ツモは格だな・・・・ |
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マンピンで2面子完成したのでここでは七対は見ない。 ここは ![]() を浮かせるか 対子落としかの選択だが、 対子落としが正しい。![]() ![]() ![]() ![]() は3面待ちの手替わりがあるのでここには手をつけない。 か を浮かせてしまうと、たとえば を1枚外して を持ってきたときに![]() ![]() と厚い形に構えられない。対子が多い手で欲しいのは順子で、 頭過多なら ![]() ![]() のような複合形をつくるのが面子を作りやすい。![]() ![]() と持っているのと、![]() と持っているのでは受入れの数が1.25倍違う。 落としのデメリットは ツモだけだ。後の変化を考慮したムダのない手順なら、 やはり孤立した端牌 を捌くのが正攻法。 |
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ここでは を切ったあと、結局 がくっついて、今度は も浮かせる。ここでも ![]() へのくっつきの厚い形を想定すれば、やはり を捌くのが正攻法。 |
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最後はこんな聴牌で流局。
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ここから何を切るのが受けが広いか? |
の嵌張クッツキが弱いから を切るのには落とし穴が・・・萬子どれをツモっても塔子になる ![]() 形は残すのが良いというが、これを機械的に鵜呑みにしてると失敗する。
下のほうが塔子になる有効牌が多い。
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ここから何を切るのが受けが広いか? |
![]() どちらかを切って を残す。
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何を切るか? まずパーツを好形・愚形にわける。
まずは最愚形な ![]() が不要だ。 |
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![]() を処分したあと、![]() が塔子になった。これは好形なので残す。![]() は愚形なのでこのタイミングで外してしまおう。
![]() にくっつけて好形両面を作る作戦。嵌 待ちが残っても良しだ。 |
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を引いて首尾よく嵌張が埋まり、 に がくっついて即リーチ。クッツキ聴牌はツモの流れだ。 ![]() を残してのカン 待ちならあがれていない。 |
| モンド杯4#22 | 東4 |
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何を切るか? |
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![]() ![]() から切るのは でなく、 か だ。 切り→![]() 受け入れ→![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 切り→![]() 受け入れ→![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 一盃口がどうしても欲しいならマンズ残しだが、ここは 残しが手筋。まあ、ドラが だから 切りだな。 |
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見事裏目の 引き。 |