1)「軸」 ・4面子の軸となる牌を見る。3〜7牌軸が基本。 ・マン・ピン・ソー・字の4ブロックに分けて構想する。 2)「構え」 ・手のスピードを見る。 ・早い手はブクブクにして先手好形リーチを狙う。 ・遅い手は重厚に受け駒を用意しつつ打点重視。 3)「勝負度」 ・手が悪く、ケンの場合はスリムに構える。 ・勝負手かどうかは形だけでなく、状況により変化する。 |
「4メンツ1雀頭を構想する」とよく言われるが、もっとハッキリと意識を持つのが優れた戦略と言える。
「4メンツ1雀頭を構想する」=軸を決める
これは具体例から入る。
【東1局南家1巡目】
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メンツ計算すると、最も不要なのは![]()
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![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 何を切るか? 順子手でリーチという構想を持てば、 ![]() 筒子:3面子(+ヘッド)(or 筒子:2面子 索子:1面子) 萬子:1面子(+ヘッド) ![]() ![]() 筒子が伸びなければ、 ![]() 面子計算がちゃんと出来てれば、 マンズで2面子作るのが難しいことくらいわかるだろ。 ![]() 赤の裏目が致命的になる。 チートイやポンテンに備える ![]() あくまで非常手段。 王道のメンタンピンで攻める手だ。 |
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どっちでもあがってるやんか。。。 |
ブクブク形をもらったときはアガリ切る覚悟が必要。
リーチが入ってもテンパイまでブクブクに構える。
刺し違える覚悟で臨む。
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【親6巡目】![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 何を切るか? 画像の ![]() 自分の手を中心に考えて数手先を読めば、 ![]() ![]() ![]() さらに、 ![]() ![]() ![]() ( ![]() ここは面前で仕上げたいところ。 ![]() |
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「【026】男の単純塔子の比較表」から、まず、優劣を判断する。
だからここでは |
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まず萬子は![]() ![]() ![]() 筒子はすぐに ![]() これも残してさらに ![]() 辺張の ![]() ![]() 4枚好形 ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() 早い先行リーチがはいったが、上記変則3面待ちで追っかけリーチ。 ( ![]() リーチに ![]() |
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せっかく追っかけたのに、 対面のアホが2件リーチに ![]() こっちに打てよ、ドアホ! |
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7巡目に聴牌しなそうな、愚形だらけの遅い手の場合は、手役狙いで行く。 愚形を最大に生かすのは手役。 愚形だらけの手のメリットは愚形が埋まった時の打点の高さだから、 手の遅さに見合う「打点」を取りに行く。 大体字牌を重ねるとこからはじめて、 ホンイツ、チートイ、チャンタ、国士、対々などの変則手を狙う。 ホンイツやチートイはツモがハマれば7巡目に間に合う場合もある。 上記例では、国士、チャンタ、チートイ、ホンイツ、対々全てを見て ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
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またアホの対面が、リーチにダイブしてジ・エンド。 チートイも天秤にかけてるのに |